DF國戰心得分享

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DF國戰心得分享

發表  義雲龍 于 周一 1月 04, 2010 3:49 am

前言:
很多時間並不是我們公會不願意發動戰爭
因為DF的國戰跟SB一模一樣!
但是兩者最大的差異度在於DF是擬真,所以有士兵跟武將之差異
而SB大家全是士兵,只有小隊作戰而已!
相反的DF的小隊作戰更區顯複雜,因為一個指揮經驗豐富的小隊隊長!
只要戰術成功,隊員默契配合OK,那麼以1隊兵力打3隊兵力的狀況也是遊戲中常發生的事情!
這也是為什麼我們公會要練兵的原因!
但是在練兵的前提下,公會玩家也必須努力去提升自己的基礎實力,
當一個像呂布還是張飛萬夫莫敵的武將,肯定在遊戲中必須下功夫與時間的!
但是一個武將不可能一朝一夕就可以培養出來的!

因此小弟在過去歐服戰爭經驗與PVP經驗下,特地去撰寫未來新玩家兵力角色指導!希望公會新加入玩家能快速提升實力!

兵力動員:
DF的國戰跟SB一樣,但是參戰的人數規模,確大於一般其他的線上遊戲!
不像WOW與WH有所謂的人數上限跟下限問題!
因此在遊戲伺服器的新技術下,一場國戰至少可以容納千人以上!
千人國戰並不是像WOW還是WH那種戰場副本,而是像真實的戰爭一樣,全遊戲伺服器的任何一個玩家都可以參與!
所以以全伺服器上萬人來說,一場小小的戰爭,也有可能遭遇到的對手上千人以上!因此兵力的動員與調度,完全取決於各公會的外交能力與盟友參戰的數量!
而在歐服在美服未開時的早期,曾經發生過一場戰爭,同時兩千名玩家,同時開戰的的歷史,
而擬真度像世界大戰一樣,整個伺服器聯盟會戰,雙方多處攻守城市的戰場,雙方彼此一天內投入將近萬名以上的玩家進行戰鬥!
因此DF的戰爭,軍事的層面完全可以說是取決於外交與內政的結合!


城市村莊攻防戰:
DF為什麼跟SB在戰爭方面一樣呢?
因為一場戰爭擬真度像現實一樣,雙方在開戰後,完全的野戰決勝負!
為什麼雙方野戰決勝負呢?因為攻方在戰術上一定必須去佔領守方的公會石與銀行!
因為公會石是玩家陣亡後再生的地方,而銀行則是玩家裝甲武器所置放之處!
所以守方只要銀行跟公會石被攻方佔領,在裝備上的差異,守方根本沒有機會可以反擊!
除非守方的人數大於攻方,單靠新手武器與新手法仗,初級的魔法就夠擊退攻方了!否則通常都是無解的!
尤其現在喧戰石的出現,更區近於SB魔劍了,守方必須反佔領攻方之喧戰石,或堅守陣地!等待喧戰時間的結束!
(官方設定如果攻方4小時內無法結束戰爭,將判守方贏)


野戰論:
為什麼攻守方必須進行大規模的團戰PVP呢?
因為當攻方必須攻入守方的村莊與城市,佔領守方的公會石!
那麼守方必定反擊,因此攻城與攻村的差異,只在於城市有城牆保護而已!
而村莊確沒有,攻守方的戰場完全跟團P是一模一樣的!
相反的城牆也只是好看而已,因為攻方的經濟大過守方,隨便一場戰爭都可以動員出戰車與火炮!
這也就是為什麼我們公會要構建那些戰爭用武器的目的了!
因為只要有火器,打一座村莊,只要在野戰上贏過守方,將守方殲滅後佔領對方的公會石與銀行!
用火炮或戰車去打公會石,只需要5分鐘就可以結束一場戰爭了!
因為如果單純用攻城鎚破壞對方的公會石,將在戰術上會成為人力戰,因為攻城鎚破壞一顆公會石,需要花費的時間很多!
因為攻城鎚的傷害很低,並且攻方需動員的人數還要大大贏過守方!工兵部隊負責破壞,其他武士玩家則必須堅守陣地!
因為守方陣亡後,還是在公會石再生,一定會反擊的!我方還必須分兵去佔領對方銀行,不讓對方使用!


公會練兵:
因此在野戰論下,這也是為什麼我們公會要練兵的原因!
因為我們不管是攻村或攻城,一定必須與守方進行野地或城市攻防戰!
但我們KBS公會,新加入DF的玩家人數,非常的多!
畢竟這只是線上遊戲而已,很多方面並沒辦法去要求所有玩家,去放棄現實生活!完全的24小時玩遊戲!
但是遊戲中的設定與擬真度來說,新手只等於農夫而已!挖挖礦砍砍樹,或許還可以!
但是在野戰群P中,確是完全無任何戰力的!
因此農夫只要在戰場遇到對方任何一個武將級玩家,10個農夫不一定砍的死對方的一個武將!
故此我們公會才有士兵論的延伸,沒有戰力沒關係,畢竟只是新手而已!
但是要快速讓自己成為士兵,或許一個士兵殺不死對方一個武將,但是三個士兵殺死對方一個武將至少不是問題!
快速的提升公會整體戰力,但是士兵沒有訓練過,3個也不一定殺的死一個武將!因此才有公會團戰的延申!
去讓士兵掌握個人PVP的技巧與技術,並且加強團體作戰時的默契!


公會戰備資源之收集與擁有:
在城市村莊攻防戰論的思維下,要如何讓整體戰爭時的分兵問題減少!
因此才延伸出公會火炮的擁有與戰車的構築還有戰船之構建!
因為就算我方兵力足夠在野戰決勝負,但是戰時沒有強大的火器!
只是讓守方擁有更多尋援與回防的時間而已,人數不夠,敲一個銀行敲完!要再敲公會石時,
可能無意外敵軍已經盟友趕來支援了,為什麼呢?
因為亞洲公會在戰爭上有時間的優勢,但是越晚越不美麗!敵軍歐洲兵力下班後上線的投入!
敵軍到底會動員幾十幾百或幾千人,這是戰場變數,很難預估的!尤其守方到底有多少隱形的聯合防守勢力!
這一點也是我們無法預估的!因此唯有短時間內決勝負,才能心安理得!
因此不管未來攻村或攻城,火炮與戰車一定是我方公會必定大量擁有的物品!


總結:
因此DF的戰爭,擬真度來說,可以說是超越多數的線上遊戲了!軍事=外交內政之結合!
希望各位新加入DF的玩家,可以努力變強!因為戰爭是弱肉強食,勝者為王的世界!
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發表  Gands 于 周一 1月 04, 2010 3:55 pm

我給各建議
我建議說如果可以的話
最好一個星期中選一天
來練習團P或單人P
互相切磋
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發表  義雲龍 于 周一 9月 06, 2010 10:47 pm

國戰條件:
1.毒環<---需購買毒環,一般NPC城,找魔法材料商人都有賣!
類似:戰爭綁定石,有大中小三種毒環,記得最大顆的毒環一顆可以綁定50個人!
一場戰鬥中最多可以使用3顆毒環,用來綁定攻方玩家!
而毒環放置地點,有限定距離!

2.喧戰籌碼:
例如1:
打一座建築物都有完備的城市,那城系統價值30萬,喧戰方就需在自己公會銀行準備
同等資金用來喧戰用,戰敗則喧戰金由守方接收!

例如2:
使用村莊或城市喧戰,無對等問題!

3.戰爭時間:
喧戰時間為毒環發作後4小時內!
如果攻方無法在時間內擊敗守方,則喧戰籌碼將被守方沒收!
當然包括對方的村莊與城市!

4.守方準備時間:
當一座城市被毒環喧戰後,約喧戰後時間的22小時後,為戰爭時間!
也可以這麼說,攻方決定戰爭時間!

5.毒環使用條件:
喧戰之攻方,必須提前將要喧戰之城市公會設成WAR狀態!
一天只能設一個公會為ENEMY狀態!

6.勝負條件:
例如:
一開始攻方用毒環喧戰,在戰爭時間中,拆毀敵方之喧戰用毒環!則守方獲勝!
而攻方則是只需拆掉對方的公會石就可以獲勝了!

附注:
攻方拆公會石條件:
1.必須先去破壞敲掉守方城市的城牆到百分之70%才能對公會石進行破壞
2.一般平時敲玩家聚落可以增加此喧戰方公會的積分,積分越高拆對方城牆百分比的比例越低!
3.城牆之破壞,需使用手榴彈級以上之攻城武器才能破壞!當然包括大炮與戰車!
4.戰爭時間發作時,公會石沒有限定武器,一般攻城鎚也可以使用拆除!

附美服勢力圖與戰爭發作時間網站:
http://darkfallinfo.com/pmap/
可以使用查詢現在伺服器有那些城市已經被喧戰,還有那些勢力聯盟底下又有什麼公會!

簡易圖說:










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