四號改版 近戰的新增技能變動(9/1附圖)

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四號改版 近戰的新增技能變動(9/1附圖)

發表  vito 于 周一 12月 07, 2009 2:02 am

Melee skills have 2 groups of extensions that they can add and you can only have one extension from each group active at a time.
近戰技能有兩組擴充 群組一 和二 可以各選一種


First group: (群組一)2選一
1.Side-Step (側跳)
•Effect: Allows a quick sidestep. Use by double tapping the movement key in the direction you want to go in
•Limitation: Max mana reduced by 5%. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果:快速移動左右 連點移動鍵來快速移動
懲罰:最大魔力值-5%

2.Double-Jump(二連跳)
•Effect: Allows double-jump. Activate by pressing jump again in the air
•Limitation: Max Mana reduced by 5 %.( Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果: 允許二連跳
懲罰: 最大魔力值-5%
============================================================

Second Group:(群組二)4選一
1.Guardsman(護衛者)
•Effect: Reduces stamina drain on parrying by 75%.
•Limitation: Max Mana reduced by 10%. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
Also requires a Parry skill of 50.
效果:降低"格檔"時消耗耐力75%
懲罰: 魔力最大值降低10% (只要選定這技能 不管使用什麼武器都會降低10%魔力最大值)


2.Unfazed(無懼者)
•Effect: Reduces stamina drain when taking damage by 50%.
•Limitation: Max Mana reduced by 10%. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果: 降低被傷害時的耐力銷耗50%
懲罰: 魔力最大值-10% (只要選定這技能 不管使用什麼武器都會降低10%魔力最大值)

3.Indestructible(不滅者)
•Effect: Increases all magic protections by 5.0. Increases max Health by 10 points.
•Limitation: Max Mana reduced by 5%. Blocks elemental magic, arcane magic, and necromancy. (Permanent penalty for as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果:增加各項魔防5.0 提升 10點生命值
懲罰:最大法力值降低5% 及 ("無法使用" 火風水土 四系 及 神聖 不死系 魔法)

4.Destroyer(摧毀者)
•Effect: Increases melee damage against targets wielding a staff by 40%.
•Limitation: Max Mana reduced by 5%, Blocks elemental magic, arcane magic, and necromancy. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果:提升近戰對"揮舞法杖的目標"傷害40%
懲罰:最大法力值降低5% 及 ("無法使用" 火風水土 四系 及 神聖 不死系 魔法)

近戰技能擴充 兩組 允許 第一組 側跳.二連跳 兩種擇一
第二組 護衛者 無懼者 不滅者 摧毀者 四種擇一
亦既 兩群祖 可以各選一種 也可以不選
總而言之 近戰兩組 第一組 : 側跳 二連跳 都不會無法用法術 只降低法力最大值5%
第二組 : 1.護衛者 及2.無懼者 也不會無法使用法術 只降法力最大值10% 依效果看的出是比較防御性的技能
3.不滅者 及 4.摧毀者 效果都很兇悍 但不緊降法力最大值5% 也將會無法使用四系及神聖.不死的魔法


近戰專精一:

近戰專精二:


義雲龍 在 周一 12月 07, 2009 4:44 am 作了第 4 次修改
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發表  BSK 于 周一 12月 07, 2009 1:02 pm

建議 新人練習parry 時 可以先選擇
1.Guardsman(護衛者)
•Effect: Reduces stamina drain on parrying by 75%.
•Limitation: Max Mana reduced by 10%. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
Also requires a Parry skill of 50.
效果:降低"格檔"時消耗耐力75%
懲罰: 魔力最大值降低10% (只要選定這技能 不管使用什麼武器都會降低10%魔力最大值)

原因是可以讓你快速的練習 格擋技能 與自身的傷害抵抗技能

等練滿後再轉
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發表  義雲龍 于 周一 12月 07, 2009 1:11 pm

轉了以後覺得
2.Unfazed(無懼者)
•Effect: Reduces stamina drain when taking damage by 50%.
•Limitation: Max Mana reduced by 10%. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果: 降低被傷害時的耐力銷耗50%
懲罰: 魔力最大值-10% (只要選定這技能 不管使用什麼武器都會降低10%魔力最大值)

可以考慮
那可以讓一個新玩家在初生耐力值不夠時
可以快速的把近戰武器技能練高
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發表  BSK 于 周一 12月 07, 2009 1:11 pm

至於
3.Indestructible(不滅者)
•Effect: Increases all magic protections by 5.0. Increases max Health by 10 points.
•Limitation: Max Mana reduced by 5%. Blocks elemental magic, arcane magic, and necromancy. (Permanent penalty for as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果:增加各項魔防5.0 提升 10點生命值
懲罰:最大法力值降低5% 及 ("無法使用" 火風水土 四系 及 神聖 不死系 魔法)

4.Destroyer(摧毀者)
•Effect: Increases melee damage against targets wielding a staff by 40%.
•Limitation: Max Mana reduced by 5%, Blocks elemental magic, arcane magic, and necromancy. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果:提升近戰對"揮舞法杖的目標"傷害40%
懲罰:最大法力值降低5% 及 ("無法使用" 火風水土 四系 及 神聖 不死系 魔法)




這兩種就看個人喜好了....
我本人建議是,速度型操控高手玩家可以選擇4
連線lag或是操控不強的 可以選3

當然啦我的觀念是....攻擊是最好的防守....前題是.....你盔甲要夠厚....資本要雄厚
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發表  BSK 于 周一 12月 07, 2009 1:16 pm

義雲龍 寫到:轉了以後覺得
2.Unfazed(無懼者)
•Effect: Reduces stamina drain when taking damage by 50%.
•Limitation: Max Mana reduced by 10%. (Permanent penalty as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果: 降低被傷害時的耐力銷耗50%
懲罰: 魔力最大值-10% (只要選定這技能 不管使用什麼武器都會降低10%魔力最大值)

可以考慮
那可以讓一個新玩家在初生耐力值不夠時
可以快速的把近戰武器技能練高

新玩家一般來說不是耐力不足.....是防不不夠....被打很痛....然後趴了....我很少發現 耐力不足的問題 當然啦

如果你用的武器是長柄武器 那就可能會了
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發表  Robinxxx 于 周四 12月 10, 2009 3:34 pm

3.Indestructible(不滅者)
•Effect: Increases all magic protections by 5.0. Increases max Health by 10 points.
•Limitation: Max Mana reduced by 5%. Blocks elemental magic, arcane magic, and necromancy. (Permanent penalty for as long as you have the extension active. Stacks with all other extension penalties)
效果:增加各項魔防5.0 提升 10點生命值
懲罰:最大法力值降低5% 及 ("無法使用" 火風水土 四系 及 神聖 不死系 魔法)

這技能真的又貴又不好用啊,增加各項魔防5.0 提升 10點生命值,真的可以取代不能使用魔法
的代價嗎?答案是不行

我最近被怪用魔法打,以deathless mage為例,我拿斧頭(頭上有各個魔防+5 buff)跟拿法杖
被打的傷害是61, 67,你們覺得有差再來學吧,
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