藍天騎士團線上遊戲社群
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

[轉貼]Mortal Online Beta測試感想中文版(一)

2 posters

向下

[轉貼]Mortal Online Beta測試感想中文版(一) Empty [轉貼]Mortal Online Beta測試感想中文版(一)

發表  nvisyip 周日 6月 28, 2009 4:36 am

來源: 守望塔
中文原文: http://www.mmogcn.net/bbs/viewthread.php?tid=3475&extra=page%3D1
英文原文:http://www.mortalonline.com/forums/14365-combat-beta-review-1-a.html#post325062

角色創建

進入凡間在線beta版戰鬥測試後,由提示引導去創建一個新的角色。首先我選擇了一個種族,然後通過血液融合系統將這個種族與別的可選種族結合起來,我試驗了很多種結合方法,有一些結合體的外觀很引人註目。比如,Tindremene和半獸人的結合體看起來獨一無二,而Tindremene和Kallard的結合體卻不是那麽吸引人。不過,一旦種族能力開啟,我想外觀的融合越少越好。
有許多不同類型的面孔、發型、紋身等可供選擇,以及一些可定制選項,比如可以改變鼻子、耳朵、嘴巴、前額的大小等。總的來說,角色創建系統給我留下了比較深刻的印象,提供了相當多的選擇,可以使每個人的角色看起來都獨一無二。此外,還可以在一個範圍內選擇身高。目前,沒有理由不選擇最高的體型,高大的體型可以得到的好處比小個子多的多。Henrik已經解釋過,這是因為屬性點數沒有解鎖。比如,你要增大體型的話,會耗費相應的屬性點數以提高敏捷。當然,你也可以選擇一個比普通體型更小的角色,這會在默認屬性點數基礎上再返回一些屬性點數,按照自己的需求自由分配,創建與眾不同的角色。

第一印象

第一次登入遊戲後,讓我吃驚的是完全讓人難以置信的第一人稱視角,我想Star Vault真的成功了,他們創造了我從沒見過的更加真實的第一人稱視角。最開始的幾分鐘,我環顧四周,不斷贊嘆著遠景透視和運動模糊帶來的不尋常體驗。
出生的小島令人印象深刻,特別是作為臨時beta測試的小島,由於某種原因,我一直不能從難以置信的天空景象中回過神來(這是我在MMO中一直沒有註意過的東西)。我和其他測試者在探索小島的過程中獲得了許多樂趣,發現了許多隱藏的遺跡。穿越小島不是一件容易的事情,雖然小島確實很小,但看起來卻很大。山地阻斷了道路,使你很難在小島上精確定位,除非你走遍整個小島並熟記全部地形。有一次我離開了隊伍去單獨完成一個任務,只不過一會兒,我就發現自己迷路了。對我來說這是一次在MMO中從未有過的體驗,屏幕右上角沒有雷達顯示你在地圖中的位置,沒有箭頭給你指引前進的方向。我真的迷路了,而這只是測試中的一個非常小的島嶼,我能想象如果是在更大的世界中會是怎麽樣,只有兩個字:迷路。

盔甲&武器制造

目前的武器制造同樣讓人印象深刻。制造術並沒有向玩家開放,不過玩家可以通過NPC工匠選擇不同材料打造武器的不同部件(手柄、砂芯、刀刃等)。此外,在鑄造盔甲的時候,你不僅可以選擇材料的種類,還要選擇材料的數量。使用較少的材料可以使盔甲更加輕便,不會那麽笨重,不過這會降低防護性。
不用說,材料的組合方法看起來是無限的,關鍵是要確定哪種組合方法更加有效,很明顯有些組合方法是不實用的。舉例來說,將一把大刀鑲到匕首的手柄上,會做出一把奇怪的武器,這是根本沒用的。如果用純金打造一把長劍,這看起來很時尚很酷,但傷害力卻非常小,而且需要大量耐力才能揮動(如果你能舉起來的話)。玩家可以選擇的組合是非常多的,且與玩家的技能相關聯,總能決定最好的裝備組合方法,並與自己的個性玩法相吻合。
現階段可以制造的唯一的遠程武器是後彎弓,我從Henrik嘴裏了解到,要發揮後彎弓的最大威力,必須依照現實來制造。我從互聯網上四處搜索相關的教程與說明,來制造完全屬於自己的後彎弓,我找到了一份非常棒的線上指南,並將這些制作原理應用到遊戲中的後彎弓上。最後我做出了一把比之前做的威力更大的後彎弓,而且耐力消耗很少,這簡直太令人瘋狂了。我很興奮,我得看看現實中的其他原理在遊戲中是否一樣有用。

近身戰鬥

簡單的說,近身戰鬥有很多樂趣。狂點鼠標左鍵環形揮舞武器,顯然不適合這個遊戲,這會讓你很快消耗完耐力,然後任人宰割。攻擊可以畜力預備,然後在精確的時機釋放攻擊敵人,這樣基於技能的戰鬥會更加富有策略性。此外,格擋是非常有用的,完成一次完美的格擋(瞄準並擋開一次將要到來的攻擊),可以吸收相當數量的傷害。當前的傷害檢測系統需要大量的工作去確定客戶端與服務器端相匹配,當你的攻擊錯過處於自己面前的目標時,是相當令人沮喪的。幸運的是,據說傷害檢測系統會馬上修正,並會在下一階段投入使用。
目前來說,武器還不怎麽平衡,有些武器比其他的更加有用,不過我相信武器和盔甲系統會隨著beta的進行而逐漸趨向平衡。

遠程戰鬥

因為目前我們只能接觸到一種類型的弓箭,所以提供的遠程戰鬥體驗也很有限。Beta剛開始的時候,放風箏是非常容易的事情,不過進入第二階段後,就不是那麽簡單了。我認為目前的箭術有點過弱,因為使用弓箭消耗的耐力太多了,不過我估計隨著beta的進行,會逐漸做出調整並使之趨向平衡。
除了一些平衡問題外,我認為遠程戰鬥是相當出彩的。把弓弦向後拉的時候,瞄準目標的圓形十字準星會逐漸變小,圓形十字準星指的就是箭支飛行的方向,因此圓圈越小,射擊就越精準。據說目標的圓形十字準星仍然在不斷優化,所以正式發行的時候可能不一定會是這樣。

總結

對凡間在線的戰鬥的總體印象,除了裝備平衡和傷害檢測系統還需要進一步優化之外,其他的都相當出色,只要解決這兩個問題就相當完美了。不過,就算有這樣的問題,近身戰鬥仍然非常有趣。遠程戰鬥也具備這種有趣體驗的可能,但前提是可以解決平衡問題,那就完美了。
角色創建系統比我之前玩過的MMO都要出色,而且到目前為止並沒有開放全部功能,比如屬性點數分配就沒有加入這次beta測試,而只有外觀的變化可以選擇。
遊戲畫面非常引人入勝,就我個人的體驗來說,第一人稱視角實在是太酷了,讓人驚喜異常。盡管圖像設置還不能開到最高等級(就beta來說),凡間在線絕對是我玩過的MMO裏畫面最吸引人的。
除了一些小bug和其他需要調整的地方,就目前提供的遊戲玩法,讓我對凡間在線報以相當高的期望。我很高興能看到遊戲的不斷優化,並進入下一階段的測試,在這個真實的世界體驗更多的遊戲特色。
nvisyip
nvisyip
老手騎士(等級四)
老手騎士(等級四)

文章總數 : 86
注冊日期 : 2008-12-26

回頂端 向下

[轉貼]Mortal Online Beta測試感想中文版(一) Empty 回復: [轉貼]Mortal Online Beta測試感想中文版(一)

發表  ataiko 周六 3月 27, 2010 11:49 am

[/quote]

我苦等5年的遊戲...現在只能祈求台灣能引進... affraid
ataiko
ataiko
受銜騎士(等級二)
受銜騎士(等級二)

文章總數 : 34
年齡 : 37
注冊日期 : 2010-03-20

回頂端 向下

回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章