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DF公會管理經驗分享

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發表  義雲龍 周六 8月 28, 2010 9:36 pm

公會管理是一門學問!
一個公會是否人多是否強大,則著重在整體公會之制度建立與管理!
以遊戲內定系統來說!
任何的遊戲都有其遊戲的階級設定與公會權限設定!
那DF世界公會的管理權限又在那裡呢?
簡單來說:
SuperGeneral擁有整個公會所有的權限,可以設定外交也可以設定所有玩家的任何權限!當然包括公會銀行的使用!
General擁有的權限,基本上並不會輸SG(SuperGeneral)兩者沒太大的差別!差別在於踢人General並沒辦法去踢掉SG的玩家!
而SG相反也可以踢掉或調降General的階級!
所以在我的感覺中General差不多是一個小內閣了!可以去擁有屬於自己的管理幹部!
因為在General下面還有一個階層!那個階層一樣可以去調升或調降其他玩家的階級!
但是一般來說並不是到達百人或千人的公會層面來說,一般的公會並不會去用到那麼多的階層區分!
一般基本上來說比較常設定與使用的階級為Captain!因為Captain基本上公會銀行的權限就都可以使用了!
但是並沒有所謂的公會clan介面裡面的功能可以去使用!

所以在過去小弟曾經為了遊戲中的設定與方便管理遊戲!
去設計出一套制度出來!
但是並不為其他內閣玩家接受,因為複雜度有點深!
相對的這也是小弟以前玩魔劍時培養出來的經驗!如何去管理百人以上公會的經驗累積與遊戲中的應用!
因為並不是每個玩家都有機會去管理過超過500人大型公會的經驗的!但是如果有機會玩遊戲的公會系統!是邁向學習管理最好的一個機會!

而在於遊戲改版後,一些包包內增加了書寫的公能與設定!
基本上不用像過去一樣那麼複雜!
為了玩家去編列銀行包包的號碼了!

而公會銀行之管理經驗來說,在歐服曾經有一個超過千人的大公會與聯盟!
因為公會銀行內所有資源與物資被盜後,造成了整個公會玩家的信心瓦解!因此而離開了遊戲!
所以在此點來說一直是一種警惕!
因此在於一些比較重要的公會戰爭物資與軍資源來說,則是比較偏向找個內閣玩家集中式管理!
有需要時再拿出來用就好了,以免被間諜混入後造成更多不必要的誤會與發生!
雖然是以同語文為主的民族玩家公會!但是打中文並不困難!
很多網頁都有提供英翻中的功能存在,只要將要說的母語打一打再翻譯,就可以貼到遊戲中了!

相對的就管理一個公會來說為什麼要收取會費呢?
基本上是配合在於外交聯盟上的需要所造成的!一開始在歐服我們什麼都不會玩!
但是當加入了其他軍事聯盟後,聯盟有其聯盟的規定與要求!
例如戰爭費用的分擔,與城市建設的分擔!這一些都是往下轉移到參與此聯盟的各公會分擔的!

相反的更延伸到人員管制上,因為戰爭時每個聯盟都會要求底下公會派兵參戰!
那一場大型戰爭中兵力之動員,則在於此聯盟公會的人口顯示!
例如:你們公會有50名玩家,基本上一場戰爭兵力動員來說,假日對方聯盟一定會要求你們至少要有辦法動員9成的玩家參戰!
所以50*90%=45人,相對的如果你們沒辦法動員那麼多人來參加戰爭時,而在聯盟開會談判上確又要求東與要求西的!
誓必會被對方認為為沒有向心力的公會,只是寄生虫而已,那被此聯盟早跟晚除名踢掉是遲早的事而已!
而非假日至少對方也會要求你們動員的玩家數量也要有5成以上!
因此在於亞洲時間的我們來說,面臨的許多不確定與不利因素!
所以造成了後來我們公會玩家在討論後做出利用公會銀行的管理來實行人員管制!
因為兵力派不夠在外交上會有挫折,那不如藉由縮減顯示人數來達成實際能出兵的兵力數量比!

畢竟DF此種PVP戰爭遊戲,並不是適合多數玩家的!
很多玩家對於新遊戲的好奇心驅使下,一定會想試玩遊戲!但是當發現不是很適合自己的時候一定會在試玩時間結束後,跟著離開遊戲!
但是確也造成了其公會本身多方面的困擾!因此我們在開會後做出以一個禮拜的時間來收取會費!
如果剛好玩家一個禮拜後沒有交,先暫時將對方權限設到公會銀行使用的權限下面!
再過一個禮拜後還是沒有交,那應該表示此玩家已經陣亡了,再討論與詢問是否先暫時踢出公會減少幽靈人口的數量!
因為真的有向心力的玩家,如果沒有公會的話想再回來玩遊戲,一定會再詢問的!
相反的這方面踢除人員勢必需要公告與通知!但是這一點可能一些內閣因為工作繁忙,管理經驗不足,反而去造成了一些誤會與誤解!

相對的對於線上遊戲公會來說,很多職業公會像封神,IMGOD還有KOK跟九州.....!
應該說很多存在多年的線上遊戲公會,為什麼對方一定要有公會自身網站存在的原因呢?
因為在許多遊戲世界中消息的傳遞,需要一個類似留言版的功能用來發佈訊息,讓其他因為當時不在線的玩家可以去瞭解到現今的狀況,與公會的下一步!
所以在之前某段文章中才會強調報告的書寫與公會網站的使用!
義雲龍
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骷髏騎士(最高級)
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發表  義雲龍 周六 8月 28, 2010 9:37 pm

附公會制度設計列表
公會制度表:
SupermeGeneral(公會管理者):
負責公會未來發展,與外交上之溝通還有內部問題之協調
權限:(1)外交同盟敵對之設定(2)公會內部位階之調整(3)人員之管制:開除(4)公會銀行之使用
General(將軍):
負責公會任務之執行(資金還有資源之籌募),與外交上之溝通,公會PVP團之組織,新手技術之指導還有人
員之招募,新人之考核
權限:(1)外交同盟敵對之設定(2)公會內部位階之調整(3)人員之管制:開除(4)公會銀行之使用
Captain(武士):
負責公會任務之執行(資金還有資源之籌募),PVP團之參與,聯盟駐守城市之防禦
權限:(1)公會銀行之使用(2)公會銀行個人商店包包之擁有
Recruit(平民):
一般剛加入公會之新人玩家的基本階級
公會組織運作說明:
1.階級調升:
Recruit--->Captain:
一般來說剛加入公會之新玩家,約在當天收入後會給予公會銀行之使用權限,方便藉由公會銀行之遠距離交易功能進行幫助
Captain-->General:
公會幹部,目前來說我們人數還不是很多,所以是以SG開會討論後給予,未來將在戰隊建立上之配合.
未來戰隊之建構上,將會以1將軍+3副將+6個武士去搭配各自小隊的形成,再搭配公會網站去實現小隊登記制讓各小隊玩家可以彼此瞭解.
SupermeGeneral之任命:
畢竟DF只是一個遊戲而已,每個玩家都有現實世界中需要做的事,也有可能因此而離開遊戲,因此我們將會由表現良好之General玩家
進升,以達到公會組織不滅之定理.
2.公會任務:
公會任務由SG與General開會討論後,再由SG公告與發佈.
以公會方針,未來美服攻城掠地來說:現階層公會任務則是練兵與資源收集,練兵則是各玩家PVP技巧之訓練與掌握,資源收集則走向分工
各司其職,如未來練兵OK後資源與資金還不足以發動戰爭,則採由General分組去組織Captain打錢募集公會戰爭資金.並此藉由小隊
合作去建立未來戰隊默契之形成.
3.組織運作:
公會方針由SG與General開會討論決定整體公會未來方向,SupermeGeneral在公會扮演的角色以現今企業術語來說比較像CEO,
而General則是偏向幹部與執行者,但是再好的構想不能執行,那也是空談而已,故此需要SG與General玩家的討論以達到築夢踏實
的目標成功.相對的有好的計劃也必須要能快速縮短時間的執行,因此General在公會也扮演非常重要的地位,去督促與督導其他
Captain玩家的執行,並適時的給予幫助.
4.戰隊的建立:
就歐服戰爭經驗的累積,戰隊是非常重要的,在歐服有的公會一隊魔法炮隊,可以順間殲滅敵軍數十人以上的戰力,
雖然我們公會現階層人數不足,但是人數不足也有不足的玩法,可能每個人都變成要兼數職,但是未來我們到達百人以上之戰爭公會時,
現今小隊默契與經驗之累積,將會扮演非常重要的一環,故此希望公會玩家在General玩家組織PVP團時,能多多參加.
因為這只是一個遊戲而已,不可能每個玩家能玩的時間都很多與一樣,故此公會以不強制參加,不給內部玩家有太多的壓力為重點.
要快樂的玩遊戲,而不是甜蜜又沉重的負擔.
5.人員之管制
(1)開除:公會內部將軍以上之管理者不能任意開除公會玩家,如需開除異常之玩家需經過人員評核會討論後
,才能開除.
(2)離會:如有什麼狀況,需要暫時離開公會,需跟將軍級以上之玩家報備才能離開
(一般來說:公會就是一個家庭,希望大家都能有共進退的決心,非有必要之事情,勿任意離會,而有什麼狀況
與問題可以往上反應!)
(3)登記:希望加入KBS公會的玩家都可以到公會討論區的版面上,做個報到登記的動作與自我介紹
公會網址: http://kbsguild.forumotion.com/forum.htm
因為關係到未來公會銀行包包的號碼與分配
6.公會駐防點:
就目前公會所加入的聯盟給予我方公會玩家綁定點KOT城來說,公會整體方面是希望所有玩家都可以一起搬來此城居住,
一起防首都市與行動.
但是對於一些剛玩之新手則是不建議馬上搬來,因為目前公會回傳石不足且周圍怪區還未做資料整理,
以一個新手來說,可能會比較累,因為離開新手村的世界是一個戰國世界,只有殺與不殺的世界,見到紅名非綠名盟友都是通殺的.
相對的島上也有眾多土匪軍存在,隨時隨地也會對我方城市進行屠城洗劫的動作,有可能你一上線就會跟對方互殺個幾小時也算
正常的,反而對新手玩家來說會拖慢加強實力的時間,也會減少了遊戲世界探索的快樂.

7.公會工匠:
就目前我們公會整體玩家人數不多情況下,以專人去負責裝備武器馬匹之製做,集眾人之力量快速提昇工匠等級,等滿了後再予增加
公會工匠玩家數量,以達到24小時都能隨時製造的後勤能力.只有良好的後勤才有強大的公會實力,因為DF是一個24小時擬真的
戰爭遊戲.


公會語音之使用:
就目前我們公會語音能最高同時上線玩家人數為25人.
未來人數上升上來說,小弟將配合語音之擴充,而語音之花費將由小弟承接.

故此希望我方公會玩家能配合使用語音vent之使用.
因為遊戲之中每個玩家都有每個玩家要做與要玩的事,以剛加入公會新手來說,很多問題也需要快速得到答案掌握遊戲.
因此語音之配合可以省下過多之麻煩,又不會影響到其他玩家遊戲,但是不一定每個玩家都知道答案.
故此需搭配公會網頁之運作,進行垂直整合與玩家彼此之經驗分享.這就是我們公會在推廣語音的原因.
再加上未來公會pvp之集體作戰訓練,更凸顯出語音之重要.
遊戲在DF此種動作線上遊戲世界之中,團隊之搭配,如發現敵人再打出字時,可能早已陣亡了.
但是DF畢竟只是一個遊戲而已,或多或少有時會讓人瘋狂去影響到心情,小弟曾經被PK收割後氣到摔滑鼠跟鍵盤@@.
但我們公會是一個玩家組成之團體,大家也都是大人了,在公會語音頻道上,因以和氣為貴,能盡量不要罵髒話就不要罵髒話.
彼此玩家互相尊重.輸了就輸了,陣亡就陣亡了,但上述都可以說是經驗的累積,可以將此轉為經驗之交換與教學,歐美遊戲SB多年之
經驗,歐美遊戲是團隊遊戲,很難像國產或韓式泡菜遊戲有所謂的英雄玩家.只有一句話可以代表I am not hero,but we are.
所以呢一個人強是沒有用的,要強大家一起強,這也是為什麼小弟願意花時間持續建立教學與經驗分享的原因,希望大家能快樂的
玩遊戲,一起在DF寫下我們公會的歷史與傳說.
義雲龍
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發表  義雲龍 周六 8月 28, 2010 9:38 pm

就公會銀行管理來說?
現在在伺服器更新後,可以直接利用包包記錄名字!
不用像過去那麼複雜了!去編列成員號碼!
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公會銀行包包介紹:
公會包包說明,以草莓標示號碼,以此類推為幾號包包
紅色包包使用權限:為General級以上玩家使用能拿跟放,而其他階級玩家只能放不能拿
紅色一號包包:為公會資產與運轉資金放置處,基本上以2萬塊資金為上限

公會資金放置目的:為當假如在交易頻道或聯盟頻道或公會頻道有玩家要賣戰備資源(鐵木馬草)時,可以迅速將之購入
戰略資源之放置:同理畢竟每個玩家都不可能24小時上線,故此需要一些資源放置,能臨時製造裝備與武器,
藍色包包所交換之資源則在伺服器維修後,由公會負責整理資源之工匠收齊放入自身個人銀行內
工匠:StarMoon Dreams
馬匠:Egg Tart
紅色二號包包:為公會募集資源用,如(1)藍色包:打怪所剝到的附魔材料(2)黃色包:割草時割到的不要的草
說明:
目前公會來說工匠可以做到R60以上的附魔武器了,但是附魔材料的取得還是必須公會內部玩家幫忙提供的.
而割草時用不到的草也可以捐到公會銀行包包去,因為製造一些法杖或附魔武器,也是需要使用到的,這一些都必須公會玩家一點一滴去累積出來的
藍色包包使用權限:所有階級玩家都可以使用,為公會資源與資金轉交站
交易方式說明:
(1)黃色包:物品放置包
(2)藍色包:標示貨物同等資源
(3)綠色包:標示貨物同等金錢
(4)紅色包:取出物品後,放入資源或金錢


例1:
藍色1號包:內放置各類武器包包
R40單手劍包內:有武器數量跟紅藍綠三種包包
綠色包:標價350G
藍色包:武器製造成本80g+14ingot+4wood
紅色包:武器取出後放入同等資源或資金.

藍色一號包包:管理者為工匠:StarMoon Dreams
R40武器放置包:基本上一天維修前以目前人數來說,包包放置武器種類與數量由工匠自定
價目表:
R40單手斧: 80g 6ingot 12wood
R40雙手斧: 160g 32ingot 4wood
R40雙手劍: 160g 32ingot 4wood
R40單手劍: 80g 14ingot 4wood
R40長柄武器: 160g 30ingot 9wood
R40弓: 92g 9wood
R40單手鎚:88g 12ingot 4wood
R40雙手鎚:172g 35ingot
R60法杖:25g 2ingot 2wood(R60法杖需要的附魔材料則由公會紅色二號包包募集)

目前瞭解市價一顆IRON跟WOOD物價飛漲,也很難買到,故此希望公會玩家可以各展己長
藍色二號包包:管理者為馬匠:Egg Tart
使用說明:馬匹公會一顆馬草收購價錢300G,馬做好的會放置在藍色二號包包裡面,有需要馬的人將馬取走也需放入同價錢馬草或現金
馬匹放置數量:由管理者自定
例2:
藍色2號包:座騎包
綠色包:座騎價錢
藍色包:座騎原料
紅色包:收銀機

藍色三號包包:管理者為工匠:StarMoon Dreams(目前暫定)
使用說明:每天伺服器維修前放置一定數量骨甲,交易方式:骨甲取出後放入成本價500G
例3:
綠色包:骨甲一套值金錢500G
藍色包:骨甲製造成本72根骨頭+25張Leather+100G
紅色包:骨甲取出後將同等資源或資金放入.

(裝備取出法是整套包括黃色包包一起拿走)
就目前來說,感覺美服人口爆增,很多歐服玩家分別轉入美服發展,因此資源收購存在一點問題,希望能以物易物
目的在於讓公會基本人人一套打怪用甲,如需更好之盔甲需訂做,請找工匠詢問所需資源
綠色包包使用權限:所有階級玩家都可以使用
目的:為公會所製造之R0武器可以提供公會新手使用,與讓公會玩家把打怪掉的不要武器與裝備分享

綠色一號包包:為武器包
綠色二號包包:為裝備包
黃色包包:則是食物商人交易包,如有意願負責提供食物轉換現金買賣的玩家可以申請

怪區互利原則:
一般來說在歐服我們是集體去同一個怪區一起打怪,如剛好有遇到公會玩家正在打則是一起打,然後殺死的怪物墳墓輪流撿.
或許有的人會覺得慢了點或錢變少了,但是這是一個pk戰爭的世界,pker比怪還要多,唯有人多團結才是力量
才能將真正賺到的錢與得到的戰利品放回自己的銀行,那才是真的,不然辛苦一天也是被其他pker給收割而已,幫人賺錢


聯盟相處原則:
1.怪區打怪原則:
如果在怪區有遇上聯盟其他玩家正在打怪,一般來說是誰先來後到的原則,再換怪區而已,除非對方願意我們留下來一起打
否則盡量不要搶怪,因為目前我們剛到美服,公會還沒兵強馬壯,所以和平發展與掘起是我們之首要目標
更重要,這遊戲國戰是24小時的,所以我們自身華人玩家人數沒到達上千人以上,
如未來真有機會奪城,我們也是需要其他非我們時差之友好聯盟公會互相協防城市的.
所以種什麼因得什麼果,希望大家可以與聯盟其他玩家和平相處,如有糾紛請聯絡公會外交官與對方溝通.
2.聯盟城市協防原則:
希望大家上線時能保持常看聯盟頻道,聯盟頻道隨時都有聯盟各城市狀況消息發佈,一般遊戲中有看到打X代表聯盟有玩家正在組織
PK團,如果想參加也可以在聯盟頻道打X,對方就會組你了.而當發現聯盟有城市正在被屠城時,在島上請先放下手邊的工作,進行協防
一起擊退敵軍,因為流寇通常在屠完城後,會延著島上各怪區進行屠殺搶劫的動作,因此是沒有所謂和平的世界,只有集眾人之力量擊
滅流寇,才有安全的賺錢時間,否則也只是早跟晚賺錢送人而已.

會費之募集:
當我們公會玩家人數越來越多後,公會整體運轉也是需要大家互相支援的,所以經SG討論後,希望可以徵收公會會費
而會費之金額:我們以一個禮拜300G為徵收標準,而剛加入公會玩家還沒有滿1個禮拜的不予徵收
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發表  Forrest 周日 8月 29, 2010 1:58 am

阿龙,辛苦了,写这么多,好用心。
全力支持! lol!
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