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PVP技巧實解三(團戰配合兵與將)

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發表  義雲龍 周三 1月 27, 2010 12:54 am

1.武將雖然單挑厲害
但是在於實戰與團戰來說
不一定打得贏士兵!
武將概括來說
優點=重炮手與火力輸出,專精的魔法越多1打N不是問題!
缺點=甲之薄弱,為了配合魔法能有效輸出非穿骨甲不可!

士兵來說:
士兵可分類可分突擊步兵與突襲騎兵
突擊步兵:近戰專精,選+40%對盾傷害,團戰時負責衝陣配合騎兵砍殺敵方炮手,讓對方武將無火力輸出!條件只需雙手武器基礎與進階100+弓100就可以了!
突擊騎兵:近戰專精,選+所有魔法抗性+5點,條件必須雙手武器與單手武器基礎與進階都需100!
突擊騎兵戰法:配合戰法騎戰之突襲,砍殺目標敵方之重炮手,騎兵之單手武器威力比+40%傷害還要高!砍殺後馬死下馬切換至雙手武器與對方互砍!
或身上再放一匹戰法,原馬死掉後,迅速放出第二匹騎上後,繼續衝撞敵軍陣型!操作更OK的,血剩一半後迅速退回我方陣地!
因為+5點所有魔法抗再配合戰甲,基本上在此衝陣來說,敵人炮火是對你無效的!相反的對於我方炮手則可無憂慮的繼續轟魔法!
正常來說:我方騎兵衝陣後,再配合我方炮火猛攻,敵軍無意外陣型必大亂與死傷無數!

相對的當騎兵退回後,原來突擊步兵再將弓箭收起來切換雙手近戰武器上前砍殺!
原武將則是轉成牧師,於突擊步兵後方補血並且施放炮火!

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2.為什麼就小弟的文章中一直強調近戰的重要呢?
因為團戰的世界還是弓與肉搏戰的世界!
魔法並沒有限制問題!因此兩軍近戰時魔法還是會傷到自己人員!
所以兩軍交戰時一開始雙方是遠戰,再慢慢切入近戰的!
相對的遠戰的世界也只是雙方魔法耗材的施放與消耗戰而已!
實際上對整體戰局影響有限,為什麼呢?因為雙方遠戰時可以自我回血與隊友互補!
因此遠戰會陣亡的玩家大部份都只有新手玩家而已,一些基礎不強的玩家!
所以基礎魔法之掌握也是小弟一直所強調的!

但是在12月改版增加一些近戰專精與增強戰甲之魔防後,
對於一個新手玩家來說反而顯示出其在團戰中扮演之重要位置!
為什麼呢?因為使用魔法之武將來說,雖然火力強大,近戰也強!
但是最大之缺點裝甲之薄弱,因此新手玩家只需將弓練到100後,並且把雙手武器練到100!
基本上在團戰時,能為整個隊伍加乘效果!
新兵玩家只需專注於封鎖敵方武將級玩家炮火之火力!與防止敵軍突擊步兵的衝陣!
所以小弟在戰爭思維下與官網改版後的思考下,去譔寫了新玩家士兵角色練法!
如何讓一個新玩家可以快速上手遊戲!並且短時間內可以加入公會戰爭與團戰!
畢竟一個剛玩的玩家很多方向都還不是很明瞭,一下子就進階到魔法轉職的世界!
反而會讓自己練強變快的時間延長!

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3.團戰戰法:
默契之配合非常非常的重要!
需要常態性玩家分配!
因為戰爭時或團P時,當一個團隊都是武將時!真PVP也是會打輸對方!
因為武將沒有重裝甲的士兵配合!
只要一被敵方突擊步兵與重甲弓手封鎖時!
那魔法炮擊的火力輸出=0!
必須切到近戰與敵方交戰,但是甲之薄弱!對方只需1弓手(法師獵人)+1突擊士兵(+40%對杖傷害)!
就可以封鎖我方一隻武將玩家了,尤其是這次改版後增加了甲之魔防抗性!
所以越好的甲,魔防也越高!對於士兵玩家來說,反而大大的加強其能力!
而我方團P常輸人之原因,根本問題乃在於自身玩家經濟之薄弱!怕裝備噴掉!
所以士兵不像士兵,當一個無穿重甲之士兵來說,在團戰的世界中也只是=農夫而已!
為什麼呢?
因為魔防太低,魔法隨便丟你都很痛!當你抗性太低下,那又要如何去封鎖敵方魔法炮擊呢?
因此士兵著重於甲之強化,畢竟還沒掌握魔法轉職前!近戰之輸出還是有限的!

因此戰爭或團戰中裝甲士兵玩家扮演的地位還是非常重要的!
但是對於我方公會來說,整體玩家角色之發展!
當然是以基礎新玩家為起點!但是可以還是要把自己練強後轉為武將級玩家角色!
因為在人數之不足下,越多的火力輸出對公會團戰來說是越有利的!
但是當未來玩家越來越多後,我方要出團練兵時,則可以依照每個玩家近戰或遠攻特點!
去要求玩家近戰專精,團隊配合!因為以歐美遊戲來說DF永遠擺脫不了講求的是團隊作戰!
很難有所謂的英雄玩家的!


義雲龍 在 周五 1月 29, 2010 3:21 am 作了第 1 次修改
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發表  李小苏 周四 1月 28, 2010 8:14 am

通读全文,受益颇多,在此谢过义云龙兄!

双手斧练到各75后就去练弓,我就是我们公会的突击步兵! Laughing
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