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DF魔法學習概念(12/27更正)

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發表  義雲龍 周一 1月 18, 2010 11:50 am

因為弄太多網站了所以很多資料忘了放在自己公會討論區內
有些是以前弄的可能有從覆吧,沒的在此補足
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魔法學習概念:
四系法術一開始不能完全學習,那個已經在多次改版後改掉
所以基本上一個玩家可以學所有系的魔法!
魔法學習條件:
DF魔法學習概念(12/27更正) 1_75
(更正高級魔法必須要初級魔法50才能學)
各系魔法四種基本屬性:
DF魔法學習概念(12/27更正) 1_47
四系法術學習條件:只需高級魔法技能50跟花1000元就可以學了
另二類增強魔法分別是祝福系與詛咒系
學習條件:高級魔法25級跟花1000元就可以學了
而此祝福系與詛咒系還有進階系統可以學
分別是1.神聖系(需要祝福系魔法75級才能學)與2.不死系(需詛咒系魔法75級才能學)
為什麼有玩家方此二類魔法歸於或翻譯於增強系魔法呢?
比如:祝福系的魔法來說,祝福內的魔法大部份都是幫其他玩家祝福與補血用的,
所以小弟將其翻譯成祝福系以SB的BUFF來說,在於DF等於可以幫對方提升角色屬性值,
但可惜的DF在於在幫自己BUFF來說確又需要去學習其他系的魔法才能幫自己BUFF.
而詛咒系則是屬於攻擊性的BUFF,在於減少對方屬性值的一種BUFF術,所以小弟翻譯成詛咒系
相對的就上述祝福系與詛咒系來說,在於魔法方面的傷害確遠遠不如四系魔法.
所以小弟的感覺不死系與神聖系來說,則是屬於在於祝福系與詛咒系各自的魔法攻擊加強的進階.

而在於風土水火四系魔法方面來說,其實傷害值差異上不是很大,但是每系魔法都有其特色.
整體來說,在於沒有職業的自由遊戲世界中,魔法比較偏向一般有職業的遊戲中的所謂轉職系統.
只是所搭配出來的組合,超過於現有有職業取向的遊戲,因此小弟也很難概瓜說明.
以最簡單的弓手來說,在風系魔法有一招叫Guiding wind的魔法,如弓手要射擊目標前,先將目標施放此魔
法可以去降低對方在於弓箭的抗性,當對方抗性降低時,你射對方的傷害值就增加,也就是說你可以用比原
來少的箭去殺死對方.而風系魔法內還有一招增加自我弓箭抗性的祝福魔法(Arrow Shield),如你在PK或
打怪前,先幫自己祝福,那你被弓箭的傷害值也會因此而降低.而以一個近戰武士來說,在於土系有一招增加
物理抗的自我祝福術(Stoneskin),那在於近戰受對方的攻擊傷害值也會因為祝福後而減少.而在詛咒系的
進階不死系中,則剛好有相反的降物抗魔法,但確是分開的,因此在於學習專精來說,也要看玩家自身所拿之
近戰武器種類.
為什麼魔法要專精呢?
因為魔法的威力是隨著此種魔法等級而增加的,比如你學到1級不死系降刀劍類抗性魔法,1級時降對方抗
可能只有1~2.X而已,但是當你升到75以後時,你確可以降對方降到-6的刀劍傷害抗性.
而且在於每類別魔法還有四個屬性魔法的被動技能,也會影響此類別魔法的傷害值與威力.

所以在DF此講究自由的遊戲世界中,魔法的搭配專精組合也因此更自由到讓人研究不完了.
你要去怎麼培養自己的角色,與你要怎麼去搭配魔法組合,還有小隊作戰時10個人團隊作戰時的魔法組合,
都是需要玩家動腦筋去思考與研究的.所以呢法術的選擇,小弟只能提供概念而已,因為你要先有近戰賺錢的能力,
才有資本可以去學習魔法,魔法的升級需要施法材料的使用,而施法材料剛好等於"錢".
因此學習魔法最簡單的概念就是角色的轉職,而每類別魔法在於前幾次改版中,還可以在玩家城市的魔法商
人那裡,進行魔法的威力加強比如:
DF魔法學習概念(12/27更正) 1_58
1.Damage增強威力(傷害值)
2.30% faster射出的東西飛行速度變快,有些增強後射得比箭還快(速度)
3.Range增強飛行距離(距離)
4.jump casting可以跳射(跳射)

而小弟的感覺,對此遊戲有興趣的玩家來說,對於自身角色的培養要花點時間去思考,因為每個人的反射神經又不一樣,
就算你所有魔法都一百時也不一定有用,因為DF此遊戲非常講究操作,小弟看過遇過最強的武
士類別,是可以同時使用弓箭+雙手武器+單手武器與盾+法杖的武士玩家,當對方遠處發現你時,馬上切到
法杖放你降抗與攻擊性魔法,當你幸運的散過對方在中距離時,對方又瞬間切換至弓箭射你,你又幸運的切
入近戰時,可能血已剩不多了,對方再簡單的使用雙手武器砍死你,如你是個弓武時,你邊運轉中對對方射
擊,對方則會切換至單手武器+盾,去扣你的耐力值.所以就算你真貼近對方時,可能耐已不多了,對方則趁你
沒耐去把你活活砍死.
有的玩家會說那我可以騎戰阿,增加貼近對方的速度,抱歉對方看你騎馬一定是用攻擊魔法打你,因為魔法
有命中範圍,可以連馬帶人一起打.小弟怕講太多,會把玩家嚇得不敢來玩,還是有興趣的玩家親身來體驗這
RPK的戰國亂世吧!
義雲龍
義雲龍
骷髏騎士(最高級)
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