為什麼會不停的換遊戲?

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為什麼會不停的換遊戲?

發表  BSK 于 周四 1月 29, 2009 5:19 am

今天我們來探討一個問題:
就是為什麼我們會不停的換遊戲?
早期的遊戲
為什麼會讓我們花費一兩年甚至更長的時間去玩
而現在的遊戲能撐過半年就不錯了?
跟以前的遊戲比起來
現在遊戲人性化的介面
華麗的畫面
精緻的人物場景
眾多的副本劇情
為什麼不能吸引住我們的眼光?

是我們的胃口變大?
或是我們的眼光太高?
還是我們是所謂的骨灰級玩家?

其實都不是
也或許都是.....

你知道真正原因嗎?

其實很簡單
就是所謂的
"冒險感"

每天上線都是一種冒險
他激發你的腎上激素
每天上線不只是單純的打怪賺錢練功
而是真真實實的冒險
你永遠不知道你今天這次出發
是否能順利回的來,或是死在半途
被怪打死,被玩家殺死然後掠奪走你這幾小時辛苦的收穫
甚至賠上你全身裝備?
你永遠不知道你的團隊這次出征
是否能滿載而歸,或是全體滅團
要撿回屍體,復活夥伴 需要花費比你出發打怪更長的時間
更不用說你需要光著身體空手跑回你死亡地點路途中,一堆等著找你報仇的怪物

你永遠不知道身邊的玩家會不會趁你打怪時從後面補你一刀?
你永遠不知道你這團隊在地下城冒險時有沒有人打混摸魚導致全隊滅亡?

但是你可以知道
當你滿載而歸平安回城時那種喜悅那種成就感
當你的團隊歷經怪物一波一波的重生衝擊時
雖然岌岌可危但仍然屹立在場沒人倒下死亡的團隊默契與榮譽感

你就會知道
為什麼現在的遊戲 初期的冒險好奇感一過
就不再吸引我們了

很多人罵
白痴喔
上班已經夠累了
玩遊戲要玩的這麼累?
好裝備不敢穿?
死掉裝備全掉?
我一天只能玩兩小時
可是該死的 單獨要復活就花了我一小時半?

如果這樣
那你不如去玩輕鬆的單機遊戲
再加上個聊天室
這就是所謂現在的線上遊戲嗎?

在遊戲中
當死亡沒有足夠的逞罰時
大家對於死亡就沒有害怕
這遊戲就不會再有冒險感

就是因為以前的遊戲
他重視人與人之間的"關係"
你一個人冒險時
你不知道身旁的玩家是好是壞?
你團隊冒險時
你也不知道這團隊裡面素質是否一致?
因此
在這種遊戲中
結交的夥伴加入過的公會
那種一同冒險的生活
你一輩子也忘不了

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發表  威利 于 周四 1月 29, 2009 1:15 pm

其實是因為 幹部們都跑了 沒人管公會了

只好一起換遊戲玩....lol

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發表  Aya 于 周一 2月 02, 2009 5:07 pm

BSK講的我也有同感
網路遊戲確實失去了冒險感
現在大多數遊戲連天堂都比不上
早期的天堂就能讓我感受到刺激冒險的因子
更不用說EQ那些經典遊戲了
關鍵就在隨時很擔心死了噴裝
WOW?趴了跑魂又是一條好漢
但是藍天換遊戲卻跟失去冒險感沒有太大的關聯
從以前到現在,換遊戲的理由是五花八門
雖然我個人總是覺得還是可以玩下去
但還是尊重大家的決定
希望有個遊戲能真的讓藍天玩個2年

Aya
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